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2024年04月30日 12时06分12秒
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经济观察网 记者 黄一帆 4月28日,游族网络(002174.SZ)公告了2023年业绩。据公告,2023年游族网络营业收入为16.25亿元;扣非后归母净利润为0.75亿元,实现扭亏为盈。
2023年3月,游族网络第一大股东变更为上海加游企业管理合伙企业(有限合伙)。随后,游族网络进行了包括董事会改选、组织架构调整等系列动作。
因此,该份年报也是这家老牌游戏公司在实控人变更后交出的首份答卷。
4月29日,游族网络就2023年业绩变动原因、业务调整细节与2024年业务规划等问题向记者作出了回答。
为何游族网络在2023年实现扭亏为盈,游族网络CEO陈芳解释称,在经历了年初日韩等区域新品发行成本过高、回本过慢等问题后,2023年,公司一方面主动延缓了新品发布的节奏,并对发行每个环节进行了精细化管理;另一方面,对产品储备库进行了梳理,以提升新品上市的成功率。
在进行上述调整后,陈芳表示,在2023年下半年《山海镜花》-归来、《绯色回响》国服、《绯色回响》欧美等产品的发行上,发行毛利在3个月内实现了回正。同时,通过打击折扣渠道、提升官方获客等方式,让主营业务毛利率同比提升了11.98%。
陈芳透露,2024年,游族网络储备新品的上线节奏和数量都会有明显提升,但其希望利润率依然能够保持在同样水平。
同时,陈芳表示,新发产品节奏的放缓使得在营游戏的稳定经营成为经营重心。
据公告,2015年开始运营的游族游戏产品《少年三国志》以及2020年开始运营的《少年三国志2》在2023年下半年重回流水增长轨道。主营海外页游和PC端游戏子公司Bigpoint在收购后第一次出现了收入和利润同时增长。
2023年4月,在游族完成董事会改选之后,陈芳发布公开信称,面向未来,新的变革才刚刚开始。他在信中明确,游族将围绕研运一体和自主经营这两个原则来进行工作室的改造和赋能,把自研产品的运营人员回归到工作室体系内,辅之以更明确的、更向价值创造者倾斜的激励机制,以期工作室能够更具经营意识和创新精神,在全球化发行平台的助力下持续推出精品游戏,特别是具有长运营周期的精品游戏。
记者了解到,在发表上述公开信后,2023年5月游族网络将原本隶属于两个不同部门、激励和考核方式完全不同的研发、运营团队合并,统一归置到游族工作室体系。
陈芳表示,过去一年,游族经历了从研运前台到后台职能体系的全面革新,公司运营团队并入工作室,真正从内部组织结构上实现了研运合一。同时通过主动的瘦身,员工人数和人力成本得到了有效控制。同时,相关激励机制以及AI等新技术的使用使得游族在人效(人均毛利)和储备项目数量上有所提升。
据记者了解,2024年,游族网络发行新品的频率将同比翻倍提升。一位游族网络内部人士表示,2024年公司平均1个月会有一款新品(或新区域)上线,而去年的速度是2个月一款,基本是上线新区域。
陈芳称,上述发行频率的变化为游族网络的自研、代理以及投资体系提出了全新的要求。他表示,游族会持续围绕全球化卡牌+这一战略,在擅长的区域去积累、寻找更多的产品机会,并且提高产品的上线成功率。同时,2024年游族网络会加大AI的投入,将更关注于AI的应用层面。
此外,陈芳表示,在提升人效的基础上,游族网络将持续引进全球的研运和发行人才。最终目标是到2024年底,公司人效(人均毛利)对比2023年上半年做到翻倍增长。
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